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War, war never changes.
本来看评分很高还是有多少期望的,毕竟我是一个蛮资深的辐射粉,玩过辐射3之后所有作品,很多作品原作也不知通过一次,别说mod版本了,之前的1、2什么虽然没有全通,但作为lore了解也是非常熟悉的。另外本评严重剧透,没看过剧的慎重阅读。
试问一下,要是没有这么多服化道和血浆四溅、没有这个辐射ip和其带来的光怪陆离的美术风格,这个作品还剩下啥?就是个普通的反乌托邦科技寡头控制的世界下反抗的故事。更别提主角团们,lucy,maximus,ghoul,并不是很讨喜。lucy是一个傻的冒泡的白甜,尤其是前期,正常情况下以她那种行为模式,出避难所一两天估计就得死敲敲,但是为了制造一些荒诞、猎奇搞笑画面,让lucy不断的犯傻作死,到了最后面才算正常。maximus这边是典中典的校园霸凌开局,然后屠龙者终成恶龙,然后被傻白甜救赎,最后又被架上神谭。我觉得最大的问题就是他的演员太老了,给我一种40岁的感觉,BOS的新兵营的那些瘦小、体弱的同僚也一样出戏,再怎么说都是武人,看那个胳膊比我手腕细的maximus的生物性别女的朋友实在是无语,政治正确就弄个肌肉女或者变性男呗?ghoul就跟很多评论说的一样,不就是西部世界里面的威廉姆斯吗?另外整个故事也没有把他为什么转变至此讲清楚,很难让人同感这么个人形牲畜。更是无法理解最后lucy抛下相好跟着这个家伙走的逻辑,你好歹留个字条给maximus不是?不过考虑到女主的智商,想不到可能才是合理的。
不过即便有这些槽点,从纯路人角度来看,体验应该也是不错的,毕竟光看从黑袍一路升级过来的特效什么的也算视听盛宴了。
但作为一个喜欢研究设定,讲究合理性的辐射老粉,实在是让人难以给它高评价。辐射之所以受到那么多人欢迎,尤其是新维加斯、1234、是因为在这光怪陆离之下,是严酷的现实,是废土上对人性的畅想,是在此基础上玩家拥有的自由。尤其是新维加斯,你可以作为你自己,与一路上认识到的各类人物,影响到世界的走向。这种游戏,跟最后生还者之类的线性叙事最大的不同就在于这里,改编的难度也一样,辐射这边编剧和导演需要替观众做出这些选择,这就大大的削弱了辐射的优点,而最终生还者只要基本上按着原作的剧情,就不会多失败。
而反观本作,感觉像是编剧大略扫了一眼设定,就凭其喜好,讲了个自己喜欢的故事,并没有利用好废土这个人人求生上演的人性与生存本能的大战。这些我说的内容则强行作为一些桥段安装到了主角们的身上。看完之后,没办法回忆起任何一个有特色的废土人物的名字。辐射系列最核心的呢?War, war never changes呢?
跑题了,回来说设定。
剧版故事发生在2297年的美国加州附近,最终出现的天文台Griffith Observatory,和著名的好莱坞都在洛杉矶。考虑到主角团(除maximus)都是步行,所以剧中的所有场景应该都在洛杉矶附近。
首先,辐射就不能不说狗。“一个人、一条狗”,就是经典的辐射开局。这里的情怀非常明显,犬种也是系列作品里狗肉的同种。然而,狗肉这样忠诚的伴侣,在剧中,则是人皆可主人。尤其是把前主人脚给轰掉,间接导致主人死亡的尸鬼。狗肉仅仅是因为一个治疗针,就很亲密的跟上他了。科学家可是从出生陪伴到几年后的成年,还一起训练什么的。这之后还让狗肉跟着别人,实在是大可不必,还不如就死了算了,好歹也是忠犬。
一出门来到海边,看到了海边的摩天轮。可想而知是为了营造一个对废土的第一感觉,如果玩游戏就知道辐射34迈出避难所看到刺眼白光是多么的震撼。然而这里有一个巨大的问题,稍微学过点建筑知识的就知道海边是不能建筑房屋什么的,至少要离沙滩有一定距离,不然因为沙质地基和海水会有很多问题,严重会导致坍塌。更别说三个避难所连在一起的超大地下结构了,建在海边还得考虑盐水的侵蚀和防水问题。

要说本作被黑的最惨的,除了BOS就是NCR了。NCR起源于沙荫镇(Shady Sands) ,起初是附近避难所Vault-15的居民建立的小聚落,逐渐发展成为国家,其中有辐射1主角的帮助。在电视剧设定中,2277年,沙荫镇被一颗核弹移平。原著中,2277年,虽然NCR有些问题缠身,但应该是战后美国当之无愧的No1势力,自2189年建国已经超过一百年,其势力范围覆盖了现实中的加州和相邻美国领土外,还覆盖了部分墨西哥,是当之无愧的西海岸霸主。NCR基本上已经达到了战前的社会组织度,有国会议会(包括腐败),邮局(不说了,courier懂得都懂)后勤(Crimson Caravan、Happy Trails,巨大的商会组织)、成建制的军队(还有私人武器承包商Van Graff)、科研(OSI,简单理解就是中科院)、慈善组织(Followers,类似红十字会,积极为生活困难的人民提供免费的医疗、食物等民用物资,尤其在NCR领土之外)、甚至已经发展出了新的资本阶级(Brahmin baron,就是专门饲养贩卖剧中出现过一次的双头牛的农场主,靠这些累积了初始资本然后开始影响政界等等的人物)。虽然说NCR的人口密度和工业实力还远没有达到战前水平,但是已经五脏俱全。

再反过来看剧中的NCR,貌似只有一个城市那就是首都Shady Sands,后面Moldaver的军队里面竟然大部分好像还是掠夺者,不说文明开化了吧,估计连大字不识一个。NCR最后的领袖竟然沦落成为强盗头子,实在是把NCR削过分了。如果NCR健在,领地内的避难所就不可能一直没人管,毕竟NCR本身也是起源于避难所vault 15的,辐射12上也有著名的vault dweller和他的后代作为NCR重要的友军,NCR应该会积极的复原战前的避难所吸纳其内的技术和人口。
然而万恶的Todd Howard好像已经承认剧版作为正史了,说Shady Sands在新维加斯的故事发生不久之后就衰落了,真是无语,这样的话就是究极吃书了,后面的辐射续作也会大受影响,还不如把剧当作平行。B社对黑曜石的辐射实在是狠。
钢铁兄弟会是驻扎在美国地表的部分残余美军演变而成的类宗教军事化组织,算是某种对历史上十字军的魔改。说他类宗教是因为他有一本类似于圣经的Codex,但不完全是宗教就是因为Scribe, Elder什么的是没有宗教职务的,游戏里他们也不会像剧里动不动就念经。而且兄弟会对创始人Maxson的后代有强烈的崇拜感,类似于穆圣后代一样,辐射4的钢铁兄弟会老大Arthur Maxson就是Maxson的直系后代,也是最后一个正统Maxson(西方普遍把男性嫡长子作为正统,别的就是旁系、尤其是女性后代一般不算在同一个家族里)。钢铁兄弟会主要分为文武二职,武职粗略的分就是(Paladin圣骑士、Knight骑士、Initiate新兵),其中Maximus一开始的Aspirant、和后面的Squire都是Initiate新兵下的细分。文职就只有一个称呼Scribe书记官或者文官的意思,但是分为3个Order,或者说专业大方向The Order of Sword/Shield/Quill 剑盾笔,大概就是攻击科技、防御科技和其他。除了这些还有Lancer,就是专门驾驶Vertibird那种直升机的驾驶员。
钢铁兄弟会的最重要的目的就是回收旧世界科技,并加以保存,防止被滥用。兄弟会自己会看情况运用这些获取的知识。但是总的来说是科技保守主义者,加上斯巴达、人类至上、精英主义等等,也基本上不会研发新科技。就这个目的来说,剧版刻画的还算还原。
钢铁兄弟会除了总会位于加州的Lost Hills以外还有各种其他的分部Chapters,每个Chapter由于与总部距离遥远,一般都是各自为政,所以行事准则,对待平民,废土客的态度都不一样。有的兄弟会会把普通市民的保护纳为己任,有的则不会。另外钢铁兄弟会极度讨厌各种变种生物,一般情况下是见到就杀,比如主角尸鬼,也不太管尸鬼、变异人是否有意识,不过即便是这个根据分部不同,处理方式也很不一样。剧中不出意外的应该是位于Lost Hills的总会,与NCR应该处在冷战的关系,Maximus会议核爆那天有兄弟会的出现,说明核爆的时候兄弟会肯定也落井下石了,所以剧中直接开打也算合理了。
不过总的来说,剧中把钢铁兄弟会的宗教性强化,把训练Initiate的过程变得像训练牲畜,Knight Titus也是个没啥荣誉感人性的家伙。跟游戏中大部分在乎荣誉感的兄弟会有比较大的矛盾。另外兄弟会的重要口号ad victoriam(罗马人的战吼,为了胜利)也只出现了几次,即便当作情怀也应该多出现几次吧。
既然钢铁兄弟会有这么多动力装甲和科技为什么还没有统治废土呢?主要就是他们的理念问题,大部分的兄弟会很少吸纳外来者,加上本身人口很少,吸纳一般也是像Maximus这样作为炮灰使用。另外他们也不会经营土地,比如收税,种地,法律,维持治安什么的。一般情况下,他们顶多和“领土”内的居民交易,获取地堡内没有的物资(绝大部分的兄弟会都住在地堡里,尤其是美军时代根正苗红的那些)。可以说他们就是一个自己管饭和装备的军队,除了保存旧时代科技以外没有想着要统治美国重建美国什么的。不过也有些分部有不同意见和看法。
说到BOS就不得不提动力装甲。废土上的动力装甲绝大部分都在兄弟会的垄断下,他们穿着装甲收集装甲,而且因为是前美军,所以知道很多基地的信息。除了兄弟会以外的装甲是非常少见的。但是原版的NCR因为对兄弟会战斗的胜利,多少也有动力装甲。不过剧中都那样了,没有也正常。

动力装甲主要就是四个型号T45 T51 T60和X01,其中T都是战前研发的,X01是英克雷在战后研发的。
尸鬼说动力装甲有重大缺陷,然后最后一枪一个,这里实在是太扯淡了。 虽然T45因为制造偷工减料评价确实很差,但是后面的T51是经历了因此改进过的,没道理一个美国大兵都知道的致命缺陷却不修复,跟别说更先进的T60了。如果有这种缺陷,一开始碰到Maximus为什么不杀了呢?再说,动力装甲作为当时对红色势力战争的大杀器,是基本上没有缺点的人形坦克,甚至可以正面接下坦克炮轰,要是有这个缺陷,美军早就被杀光了。另外即便当时美军没有发现,那后面用了这个装甲200年的兄弟会会笨到没有发现或者发现之后不改进吗?这点实在是非常离谱,属于剧版为了后面尸鬼开杀的剧情强行添加的愚蠢设定。
英克雷意译其实是飞地的意思。英克雷也是战前美利坚的正统继承人,同时也担任着辐射系列里面的纯正反派。因为英克雷的目标多半是清除所有被辐射污染的生物,然后用他们自己那些纯种人类(理论上避难所居民这种也算)来重新建立美国。西海岸的英克雷理论上在NCR和兄弟会之前的战争中就已经被完全清除了。由于英克雷人见人嫌,所以在加州这种NCR和兄弟会都会活跃的地方应该是不太容易躲起来的。
首先,辐射设定下为什么美国和红色势力开打就是因为能源危机,剧中也多少说明了。所以核聚变电池应该是非常珍贵的东西,但也没珍贵到一个避难所就只有一个,比如避难所vault 4,而且还能提供所有人几百年的能源。毕竟这东西成本是足以供大规模的动力装甲使用的。
至于冷核聚变是剧中新加的“白金芯片”(新维加斯的重要任务道具),我认为近似无限的能源实在太离谱了。如果这么离谱,避难所开发之后没道理不用他来垄断世界能源,美利坚也会轻易打败其他国家,完全没道理还要确保核战争发生靠卖避难所这点破钱盈利,把美国变成赛博朋克公司国家都行。如果是英克雷后面开发的,也不至于这样就让一个内鬼偷出来。然后最后就那样轻易的给了兄弟会?总之是一个完全不合逻辑的设定。
剧中算是最还原的大概就是避难所公司了,整个故事的主线也是围绕着这个公司高层的所作所为展开。但是原作的避难所公司最开始的目的是研究星际旅行需要的长途封闭环境维生,而之后的核弹日,避难所公司也完全没有做好准备,导致很多避难所没有成功入住,或者泄露,或者完全未完工。剧里好像把核弹落下的锅都甩到它头上了,也有些离谱了。毕竟如果真是那样,即便是为了盈利,没有客户还盈利个屁。
最后一集的最后一幕很明显就是新维加斯,有着标志性的luck 38,即RobCo(最大的机器人公司,剧中出现的巧手先生就是RobCo的产品),而其创始人豪斯先生Mr House也居住其中。新维加斯是游戏辐射新维加斯发生的地方,故事发生在2281年,大概讲述了NCR和凯撒军团(一个奴隶制社会且极度父权国家,自我标榜为新罗马,首领自称凯撒,之前是一个Follower)围绕着巨大的发电水坝,胡佛大坝展开的战争(这时NCR和凯撒应该都很强大,和剧中非常不符,但是奈何吃书被官方承认了)。而豪斯先生作为新维加斯的实际控制者,也想将其纳入掌控,重新建立起他眼中最好的人类世界。豪斯对于美国倒没有多少执念,是一个冷酷且极度理智的野心家,他对核弹日基本上做好了完全的准备,只是最后的一个白金芯片没有送到,而游戏新维加斯的引子就是这个白金芯片,还是蛮推荐对辐射世界感兴趣的人玩的。
既然Todd Howard(B社,拥有辐射IP的游戏公司,的老大)已经确定剧版和游戏是一个世界观,那第二季应该就是经历过大战之后的新维加斯。很好奇会采用游戏新维加斯的哪个结局。希望豪斯能多出现些,Beacause the House always win.
大概就说这么多吧,当了解了游戏原版剧情向剧版低头之后,感觉还不如不出剧版。反而让本来比较严谨的辐射世界观出现了巨大的矛盾,强行吃书。不过剧版多少也能带动游戏销量,或许也能让B社更重视这个领养来的孩子吧(辐射不同于上古卷轴,是B社在辐射3买来的IP,之前的作者解体重组了Obsidian)。毕竟前有边缘行者、最后生还者这些例子。再加上辐射制作公司B社也在前几年被财大气粗的巨软给收购了,至少不必担心第二季缺钱的问题。
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