更新至25集
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1、时间话题&情节设置。
对于时间旅行者的故事的描写,用了25集的篇幅,把3天的时间循环了10次,所谓的循环,并不只是围绕“后悔”的心态去不断修正完美每个卡点上的错误,如果只是这样重复10次,估计早就弃剧了。
头一两次的循环,主角也许还带着“我只要不犯上次的错误就好了”的心态,没有一下子就高能,这也是一般人吃后悔药的心态,但事实是,即使你不重复上次的错误,未来的事态也总会往不可控的方向发展。所以想带出来的信息,并不是要避免上次的错误,而是要清晰目标然后去抢夺主动权。
清晰目标,也就带出主角本身的技能:俯瞰(后面第3点会再提到)。而夺取主动权,必须要有相关的技能才有底气,因此推动必要情节,在后面几次的循环情节设置中,就带着主角去解锁新队友、新道具、新技能、新场景。而在主角解锁威能的过程中,反派也没有闲着,反派也在不断从时间循环中增长技能,在势均力敌的思维较量和实战打斗中,增加番剧看点。
每次的循环都尽量把之前循环的情节在几秒内带过,或者以主角的复盘叙述来从中get新技能点。并且每次循环都带入了之前没有提及的细节、不同的人物视角、故事支线,这让整个故事和人物群体更加丰富,无论是正方的次要人物,还是反派的故事,都企图做得更有温度更自圆其说,其中南云龙之介这个次要角色塑造就是一个典型。后面会再展开说说我对这个次要角色的态度变化。
但尽管努力把每次循环都写出新意,我还是觉得25集确实有点凑集数了。
2、人物塑造。
“潮”这个人物,被定义为是“不确定”因素,无论是对于故事内的人物,还是对于观众来说,她总会被作者放在意想不到的、需要扭转战局的地方出现,这让潮看起来很高能很灵魂人物,但实际上,这也是一种讲故事的时候强行带节奏的做法,在超现实想象的燃剧里面可能适用,但如果用于现实叙事,对于需要让观众一起感受自然而然发生、合情合理的情节,却是不可取的。
但从观众角度考虑,困于现实苦难中的人们,他们知道自己的生活够苦了,也不需要别人来再不断重复这一点,人们需要的,要不是爬出苦难的精神力量鼓励,要不是超越现实的幻想高能、至少能让颅内高潮。这也是现实故事创作者需要考虑衡量的点。
对于顽强和带有主角威能的慎平和潮,我并没有太感觉到他们的“燃”,也并没有弹幕里面大家说的“纯爱”所打动,反而是南云龙之介/日鹤的支线故事让我比较印象深刻。
首先是我个人感官,对于过分强调女性丰满躯体特征(大熊)的人物是比较反感的(但这应该反而是作者故意设置的吸引观众的卖点),所以头两次的循环里面,我对日鹤的印象都不太好。
后面特地辟出一集以日鹤视角讲故事,实干派的能力逐渐显露,以及姐弟视角的出现,才渐渐抵消了一开始的视觉不快感。
故事越进展到后面,将这个角色更完整地展开成为有血有肉、塑造成大家心中的姐姐偶像以后,作者就把美好的东西毁灭给人看,而这种毁灭与其说是一种遗憾,不如说也是一种必然,因为没有姐姐的去世,主角就不可能get弟弟的新技能从而进入终极战场。以悲剧获得情感共鸣,又兼顾了推动情节的作用,是可圈可点的巧妙设定。
比较遗憾的是,我原以为次要人物的笔墨,会放更多在妹妹澪的身上,毕竟身为”团宠“的她,跟几乎所有重点人物都有发生过故事,而且还有自己的影子(要不做对手要不做辅助),就能更好诠释丰满她明面暗面的多重想法和性格,只可惜作者连她对潮的复杂情感(既是亲密的姐姐也是某种意义的情敌)、对潮的死去和归来的想法和情绪变化,都没有讲述好。
3、俯瞰。
这跟我正在读的《十分钟冥想》有非常相似的地方。俯瞰的能力,就相当于是获得了有觉察力的「头脑空间」,以清醒的头脑去观察当下自己在经历的情况,并快速做出决策。
冥想“贯彻始终的主题,一是觉醒,二是对自己和他人的理解。要义是培养适度的好奇心:观察、留意自己生活的各个方面——行为方式、说话方式、思维方式。冥想不是致力于让你变成别人,而是让你与当下的自己自在相处。”
我想,俯瞰的能力,就是不断练习冥想的结果。
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