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贡品反抗拇指决定论_饥饿游戏2:星火燎原_影评 - 比兔TV

饥饿游戏2:星火燎原

评分:
6.0 还行

原名:The Hunger Games: Catching Fire又名:饥饿游戏 第二部 / 燃烧的女孩

分类:动作 / 科幻 / 冒险 /  美国  2013 

简介:

更新时间:2013-12-03

饥饿游戏2:星火燎原影评:贡品反抗拇指决定论


《饥饿游戏2:星火燎原》的确以燎原之势在全球掀起票房巨浪,尤其是在北美本土,首周就拿下了1.61亿美金的票房。毫无疑问,《饥饿游戏》已经成为继《哈利波特》和《暮光之城》之后,最成功的青少年系列电影。《星火燎原》以大逃杀与爱情救赎的表征姿态,呈现在观众面前,其实质讲述的却是极权统治下抗争的合法性大问题。《饥饿游戏》系列,是青年亚文化版的《斯巴达克斯,当然祛除了色情和减弱了暴力中的血腥程度。

回想2012年初,《暮光之城》系列和奥斯卡加冕的《拆弹部队》的制作公司——美国独立电影界的新贵顶峰娱乐,由于经济原因投入了独立电影界老牌大哥狮门影业的怀抱。曾经以小成本恐怖片杀出一片天地的狮门影业,当时亟需一些新鲜的血液来改善经济窘境,而顶峰娱乐在开拓年轻人市场上的经验正好可以为狮门所用,野心之作《饥饿游戏》应运而生。在密集的宣传攻势和原著粉丝的推波助澜之下,《饥饿游戏》以7800万美元的投资,换来北美4亿、全球近7亿的票房。

面对巨大的票房潜力,近两年好莱坞出品了不少瞄准青少年市场的奇幻青春片,比如《宿主》、《美丽生灵》、《圣杯神器》,无一例外改编自畅销奇幻小说,主角青春养眼,明显试图复制《暮光之城》和《饥饿游戏》的成功,然而都未能获得预期的效果。这些影片没有《暮光之城》原著小说如此庞大的粉丝群体,更忽视了电影成功的关键还是在于电影本身。不同于《暮光之城》几乎沦为影评人的笑柄,《饥饿游戏》收获了不少好评。如今《饥饿游戏2》更是得到了北美影评人的一片溢美之词,“《星火燎原》拥有巨大的成就,一如主创人员所希望的那般展现出发人深省的娱乐内涵与激荡人心的精神渴望”,“影史最完美的续集电影之一,《星火燎原》不但在第一部的基础上做出了大规模改进,还将自己打造成了一部睿智的文化寓言”。在青春爱恋和好莱坞标准化的视听震撼背后,《饥饿游戏2》认真地说了一个好故事,这才是它成功的关键。

对于参赛的年轻贡品而言,“饥饿游戏”在某种意义上可以看成是他们的成人礼,他们来到一个成年人为他们设置的舞台,要遵从成年人制定的法则,为了生存他们必须扫除障碍、互相伤害。在这场残酷的生存游戏中,如何保持自我,成为一个关键。贡品们可以为了获胜不折手段,赢取一张进入成人世界的门票,成为下一场比赛围观的庸众。而在巨大的生存威胁之下,想要保持住内心的善良和纯真,不让自己在成人世界的游戏中迷失,就需要更大的勇气和毅力,面对来自内心的恐惧和外界的喧哗。这是凯特尼斯的成人仪式,也是我们每个人都会经历的人生抉择。

导演弗朗西斯·劳伦斯并不满足于此,他的野心更大,他在影片青春叙事之中融入了极权下的暴力革命,让《饥饿游戏2》成为一个寓言,一个在人类历史上反复上演、贡品反抗拇指决定论的文化寓言。“饥饿游戏”不就是古罗马竞技场的变体?一样有阶级分化,充满了暴力和残酷的生存法则,还有围观的人群。电影中的总统相当于罗马皇帝,他制定的游戏规则决定着贡品们的生与死,这是变相的拇指决定论。在这一点上,影片和美国著名的科幻小说家伊萨克·阿西莫夫的《基地》系列科幻小说相似,阿西莫夫在《基地》系列中虚构了人类遥远的未来,那时候人类文明已遍及银河系的两千五百万个行星,出现了一个异常庞大的宇宙帝国——“银河帝国”。然而阿西莫夫借鉴的却是《罗马帝国衰亡史》,极权统治下的“银河帝国”注定竟要毁灭,被民主自由的“第二帝国”所取代。《饥饿游戏2》中,从凯特尼斯到极权下人们的觉醒,同样预示了一场反抗革命的到来,这是人类反复上演的传奇,也是历史车轮前进的方向。

当电影定格在珍妮弗·劳伦斯最后那个复杂的面部表情,我们无法不期待一场革命风暴的来临。


 
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