正片
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比第一部要深刻好多,最开始阴暗的巡回演说,细节处都透露着反抗的火苗,基调奠定得快准狠。


“ good luck never do us a favor”
政府的聪明反被聪明误,杀鸡儆猴的霸权政府思想,愚民和削民政策。不知道,除了虚构的世界下,会不会真的有政府如此的愚蠢,将民众压迫到底线,并将国运押在如同儿戏般的暴力统治下;



在第二部更为极端的饥饿游戏环境下,我不得不思考,哪怕作者,或许也无法真正的推演这样的环境下,人们的真实行为逻辑。
一个华丽包装的丑恶赌局,在最后只能一个人存活的假想下,相当于最开始的时候就已经做好了和自己搭档告别的心理预设,那么整场游戏就是一个没有任何信任基础的狩猎,遇到的任何参赛选手都要把他们想像成已死之人;这时候场内的任何感情,不论友谊还是爱情都是无穷可笑;明知道结果是自相残杀的提前结盟关系令人迷惑,不过这确实是一种可能性。
原著里面并不包含的场外盛大娱乐活动,如同偶像明星的人设打造,着实是具有很大的讽刺性(但是也显得很幼稚)。

“如果这个游戏是人为发起的,它也可以被人为取消。”
“我得到的保证是,如果我是冠军,那么我将安度余生,但现在你们又要杀我一次。”

电影把这个游戏塑造得太过可笑了,把政府也塑造的太不可信了,政府的一系列措施就像是故意使自己失去大多数人的拥护,这就让其毁灭成了一定的结局,观众和读者不过是想要一个过程而已。
而且这个电影真正吸引人的地方在于,所有的普通观众对永恒精神力量的认可以及对先进个体追求,和对反抗路上个体人性绝唱的惋惜;受难情结使我们本能地站在劳苦的一方,并对反抗的行为和言论由衷地喜爱;

无论电影怎样高光的渲染主角和他的队伍,我都无法平和地对待其他人的死亡,甚至有时候我希望主角不要成功,因为太多人在帮她,因为她太过幸运了;
不过好在这次并没有按照原定的游戏结局发展。
游戏的结局没有交代清楚,戛然而止;游戏设计师的布局真的大胆,也不知道怎么拿捏的;结尾意料之内情理之中,开始革命了;看一下如同哈利波特般扮演救世主领袖身份却又没什么头脑、毫无政治嗅觉、热血英雄设定的女主后面会有什么表现吧。

*这一部的性吸引太多了

*我有点喜欢穹顶内的死亡人通报桥段

*毁掉穹顶,耶稣光照耀,我愿称之为神级桥段。

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