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又是个僵尸题材电影,不错嗷!
第一幕:逃离新泽西(被困在某种个状态的第一幕)
家庭状态,幸福,主要是人物1父亲奶爸,但是有些怀念过去的职业。整体家庭状态,以及暗示危机
路上 玩海龟汤的时候,遭遇,这个遭遇比较棒,先是氛围,几步氛围,然后遭遇的同时透露信息!(第一次遭遇是扰乱,因为这这时不知道什么情况,也许只是这个广场)
逃离后乡村停车-反应分析1吸入器,2有人要接你门们走-但是要到第二天早上-电影中先1h再第二天的设定没必要(这个是指向第二幕,但是你们若不能逃离,你们就到不了第二幕) 并且暗示爸爸很重要(内部第二幕,知道了很多真相,比如非常严重,已经回不去之前的和平状态了—其实,这里也可以是进入第二幕了,如果他们是个旅途的话,只是这里的第二幕状态是另外的状态,所以必须离开,但是也可以当时就接走啊,利用延时来增加冲突真的不错)
于是做这个逃离任务(内部第三幕,也可以算是真相后冲突)
1超市抢东西冲突(状态)
被追杀(第二次遭遇扰乱,这就是正经冲突了?)
在一家人家里暂时休息
决战-逃离
第二幕
我觉得这和活死人黎明的区别,就是主角是和这个事有关的人,所以主角的职业也能发出任务。就比单纯的逃生内容丰富些,但是同时少了些神秘感
1接任务-船上状态-安顿,交代任务,代价、和动力
(调查任务,护送1个人)调查的话,就有点像谍影重重3了吧?
总觉得的有点儿赘叙!在这儿让主角抉择去不去调查。(这里感觉不太合适,因为抉择的时候不够危机。如果是上飞机之前,僵尸在那边不停撞门,然后告诉他条件变了,如果你上了飞机,你就得带着博士去调查去,否则不能上来!这个时候主角的抉择就会更有力量?还是更没力量?更加不得不接受的感觉!)并且通过抉择进入第二幕,就省掉了船上那一段,不用说很多没用的了,现在船上那段有点尬,好很多!媳妇儿飞另一个方向,你去调查去
2韩国调查
专家上来就死了,这点儿感觉没必要而且有点儿儿戏。 总之就是要靠主角调查呗
韩国是起源,发现起源没啥用
但是一个不知所谓的cia却告诉你们要去以色列?你们还真信了啊....(总感觉故事不是很严谨,这么重要的任何,主要调查人员都死了,还有必要继续吗?又不是那种旅途,护送的人死了,还得必须往前走之类的....)
如果是主角是病毒专家就好了!
2在以色列没干啥,以色列就沦陷了
3飞机上领悟了真相,然后指向第三幕。但是同时,你得先逃离第二幕。(很像第一幕与第二幕的交界)—这感觉很新颖,喜欢!
真相后冲突,飞机爆发,你得逃离飞机!
第三幕 who
3.1状态,也是第三幕的第一幕
解释了一番状态后,开启任务
3.2第三幕的第二幕 进行中
3.2.2第三幕第二幕的第二幕 安静中前进(呈) -危机袭来-进入小第三幕
3.2.第三幕第二幕的三幕 战斗
直到另外两人离开,他被彻底的困在这里,困在139。进入大危局—这就是第三幕啦。
第三幕的第三幕 危局中解决一切!(我们想不到他能怎么办,how?意料之外,疫苗解决!nb)
wow,就算是最传统的第三幕-短小第三幕,内部也能分三幕,厉害。
(这样反过来看第三幕的船上,这就约等于第二幕的第一幕,所以这就犯了和沙丘一样的错误。有了第一幕,第二幕还有第一幕,所以是赘叙)
还有个比较难受的地方,整个故事的故事线调查都没意义,解法是无意中发现的!这就很难受了,如果是通过调查得出的解法就好了
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