知道自己命运的人最恐怖
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《恐怖游轮》
无剧透但有相当多的架构分析
可能会影响观影体验?
其实我一直觉得这种多时间线交汇的题材是不可能做好的
但是毕竟是豆瓣Top250,说不定呢
抱着这样一种心情看了下去
果不其然啊
说个结论
野心极大灵光乍现但火候欠缺的微瑕电影
怎么讲
多时间线最大的矛盾点在于主角如何能按照已发生的既定路径合理的走下去
这样合理的剧本相当相当难写,就算写出来也很难逻辑自洽
所以电影中用了几个显著降低成本的方法
第一,主角智商不足,动机不明,行为不合逻辑
emmm这部电影已经极力的避免出现这种情节了,但是很多地方依然让我产生了“?你为什么要这么做?你明知道接下来会发生什么”的念头
以及初现端倪时主角的反应也挺奇怪的
不过毕竟当局者迷,如果我在电影中也不一定会比她做的更好,这点暂且揭过
第二,一些推进情节的转折出现的过于巧合
...哪个镜头就不用我说了吧?人体真脆弱啊是吧维克多
第三,留下未说明的时间线留给观众脑补
刚开始的时候我还觉得挺超出预料的,循环的走向出现了偏差,我以为时间线从这里崩坏了
但并没有
不光没有,导演并未挑明这个时间线里的其他角色在遭受影响后做了什么选择
仅留下一个类似的结局重启时间线,况且重启时间线时还出现了违背设定的bug(设定讲的也很迷我就不细想了)以及在那个时间线中根本无法复刻整个循环的bug
第四,我一直期待的矛盾点并不是用剧情填补的,是用设定
大概看到一半左右,我觉得以当下的走向,很难阐释整个架构最矛盾的地方——整个逻辑链的动机源自何处?
啊?原来是设定?
“对啊,不可以吗?”
好吧...可以是可以,说也说的通...
但是我期待的是这个吗???
虽然这样做很合理,非常合理,也没有能挑出瑕疵的地方
但这个真的像一盆冷水给我的热情浇熄了
唉,行吧无所谓了
暂且只想到这四点吧
其实这部电影本身当然是好电影,相比于大多数涉及TIMELINE的作品来说,它的逻辑已经相当自洽了,设计也算是精巧
而且虽然我吐槽了设定推动剧情,但首先这个设定还真是能推动剧情的
只能说这种题材实在是难以做出优秀的作品(大话西游除外)(等等为什么是大话西游???)
但我个人觉得这部电影其实没有看上去那么难拍
因为在构思出合理的设定,人物适当降智又情节戏剧化(巧合)后
很多事的实现其实不需要构思太多时间线的交互影响
首先,时间的重置在影片中是无规律的,遵循导演的意愿
所以我认为在这部电影的设计中,最底层的其实不是时间的设计,而是地点的设计
例如我在1地点设计了一次时间线交互,B被A(后)杀死的过程被A(前)看到了
又在2地点设计了一次时间交互,C遇到了A(后)被追杀
在3地点C又遇到了A(前)
那么只需要在结尾根据地点一一复现曾出现过的剧情就ok了
况且由于不是一镜到底,船体的地图设计也不明朗,甚至地点之间的关系都不用过多阐明
只需要将转折(人物基本状态)讲好,再讲所有人分散开,配角之间不设计偶遇(即便设计了也不是不能做,只是更复杂一点)就可以很轻松的设计出相当多的类似情节
而配角在整个影片中只有几个基本状态(地点,相信或不相信,生或死)
主角也只有三个阶段
只要在各自地点遭遇后阶段的主角,改变状态后再遇到前阶段的主角,整个循环就扑朔迷离起来了
而最重要的转折已经由设定为其铺好路了,所以整体的状态转变和剧情推进是没多大难点的
当然这只是我在脑中随便构思的
不过纸上谈兵
真正要实现也可能会相当有难度
不过作为一部低成本小体量电影,能杀到豆瓣250也是挺厉害的
可喜可贺,祝这种构思新颖的小体量电影(如《摄像机不要停》《死亡游轮》)越做越好!
再讲点细枝末节的东西
第二次时间线崩坏了,循环疑似有1/3的缺失
维克托在第一次时间线中的行为有些许不合理
电影经费不足导致特效有点渣
暂且想到这么多
以上
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