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换个导演来拍的话_心慌方2:超立方体_影评 - 比兔TV

心慌方2:超立方体

评分:
6.0 还行

原名:Cube 2: Hypercube又名:异次元杀阵2:超级立方体 / 心慌方·超立方体 / Cube²: Hypercube

分类:科幻 / 悬疑 / 惊悚 / 恐怖 /  加拿大  2002 

简介: 8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间

更新时间:2019-09-30

心慌方2:超立方体影评:换个导演来拍的话

1.影片本身,科技感不错,只是导演表现手法和对剧情的掌控过渡不够(时间上也没给够导演,一个半小时片长),三星。
2. 心慌方2本属一部独立的影片,硬要在心方慌1后面做续没必要。
3. 心方慌2的重心是 hypercube(超立方体)+密室逃生。一是要对超立方体可能产生的现象进行解释,这样观众能举一反三,生成代入感;二是要对逃生规则进行明确。
对比《盗梦空间》看:
(1)通过前期与新入局妹纸分享梦境为例,对梦境进行各种解释,以及里面可能发生或创造的现象(空间折叠,视觉欺骗等),使观众入门,在面对影片中后期的重要剧情时,不至于分心。
(2)对梦醒的方式(逃出规则)进行阐释。
以上两点是《盗梦空间》逻辑成立的骨架,也是形成影片结构的骨架:已知某种手段及其表现方式(舞台道具),以及逃生规则(约定俗成的规矩),请开始你的表演。
心慌方2:
(1)前期对超立方体本身及其发生现象的解释不够,一是造成观众代入感不强,二是超立方体的形象不丰满,剧中突然引出超立方体的概念,但解释太少,不够让人满足。因而后面出现的杀人立方体,柱子什么的,就纯粹是为了秀杀人方式而来。
(2)如何逃生这个规则始终没有明确下来。最后突然发现,逃生规则是:无法按照某种规律逃生,但是你运气好,这个cube不稳定了,要坍塌了,所以你可以逃生了。作为惊悚题材的电影,这样来一下也许还行,但作为科技题材的电影,这样没有前后逻辑的一来,显得太突兀,太牵强。科技类题材电影,为了迎合剧情,有时候也免不了突兀一下,但是要遮盖的好。比如《盗梦空间》中,对limbo(混沌)一开始没有做解释,当出现的时候,小李子直接说,镇定剂量太大了,梦里死了醒不过来,观众其实瞬间也就接受这个逻辑了,那还是得益于前期铺垫的好,充分。心慌方1普遍评价高于2,也是以上两点做的比较到位:先是揭示这个舞台(cube)里面的情况和潜在危机,后又在演员争执,观众有些厌烦的时候,揭示了cube的逃生规则,观众接着一路往下看。心慌方2,持续给人一种感觉:下一个杀人道具长啥样儿啊?能逃生还是不能逃生啊?这个放在讲究逻辑的科技题材电影就不太合适了。
总之,心慌方2在当时应用了一个好的科技概念,但受限于制作成本,片长等,导演也很不容易了,只能往惊悚类电影拍,掩盖科技中的逻辑的不顺畅,以此把剧情往后推,挺遗憾的。


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