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原作:Henry在开枪杀死被感染的弟弟Sam后,和Joel有一段情绪激动的对峙,在Joel试图用语言安抚Henry时,Henry的情绪从极短的时间由悲伤上升为极度愤怒,枪口对着Joel带着哭腔地对着Joel大吼"IT ALL YOUR FAULT",接着突然把指向Joel的枪口转向自己,开枪自尽,Ellie在画外用惊讶地口气说道“OH MY GOD.”画面戛然而止,黑屏,切入音乐.本章结束.
剧集:Henry在开枪杀死Sam后,他的眼神是悲伤和迷茫,举枪对着Joel,自言自语地说”WHAT DID I DO",在自言自语地重复、和Jeol还有Sam的尸体互视后,举枪自尽,镜头切到Ellie,Ellie惊恐地流下眼泪。场景结束。
角色分析来看,Henry杀死弟弟是出于理性,果断且决绝.但在感情上他无法接受Sam的死亡,在拿枪指着Joel悲愤交加至极的时候,却突然举枪自尽-最终仍然是理智和人性战胜了情感.将自我内心情绪与理智的斗争浓缩在短短几秒的镜头里,产生了巨大的戏剧落差.而剧中的Herny从悲愤的“IT'S ALL YOUR FAULT"变成了迷茫的”WHAT DID I DO“,仅仅是几句台词的改变和不同的情绪表演,剧版将这个过程和结局过渡得更加合理,但少了游戏里因戏剧落差造成的情感上的震撼。
镜头处理来看,原作游戏镜头一开始占据主动,引导玩家让玩家觉得Henry会做出不理智的事,但Henry最终做出了与主观引导上相反的事情,接着镜头马上结束黑屏,切入音轨,不再引导玩家.给予玩家从情绪到思考上非常大的留白.这样的处理更加高明,一来它完成了戏剧性的反转,反向调动了玩家的情绪,且高明的留白能让玩家更加主动地(自己作为Henry)去感受去思考(Henry在短短几秒的情绪变化和内心的挣扎),更加培养,尊重玩家主观的意志. 当然这也是作为游戏能够让玩家更主观地代入角色,更丰富地去表达内容的独特优势。
我不喜欢剧中这种一个故事全都是刻意主动引导观众的主观镜头:最后Henry举枪自尽,镜头切到Ellie,惊慌的Ellie留下眼睛,就好像导演通过镜头在告诉你-这是一个悲伤的故事,你的内心应该像Ellie一样为它哭泣.Please,你只管讲故事,至于故事怎么样,每一个人都应该有Ta自己独立的判断。
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