咒术回战

评分:
0.0 很差

原名:呪術廻戦又名:Jujutsu Kaisen

分类:动画 / 惊悚 / 奇幻 /  日本  2020 

简介: 辛酸、后悔、耻辱——人类诞生的负面感情化作诅咒潜伏于日常当中。诅咒是蔓延于世间的

更新时间:2023-01-04

咒术回战影评:不合格的热血漫(动漫24集观后感受)


咒术回战,啥都借鉴了,整个还稀烂。

第一,人物塑造。

只有七海的人物形象是丰满的,这是因为动漫用了整整两集来介绍他生活方式和战斗方式,同时这两点表现出来高度统一,这个形象就立起来了。

主角的形象最令人不解,凭什么有人做的事就等于我应该做的事?凭什么意外吞了手指就应该死?凭什么不想死还得继续帮忙吞手指,还给说清楚吞完还继续去死。这什么离谱逻辑,关键是主角还挺听话,就这么帮人干活。

主角团的其他成员也是逻辑怪物。

五条悟,很多人会觉得他的形象还不错,但是真的是因为塑造的好吗?五条悟是那种我无敌我随便浪的人,就这一句话就概括完了,他的形象大多都是我们脑补的,其他动漫从来不缺这种类型的角色,整个形象直接搬过来也大差不差。类似五条悟的角色还有东堂,也是很脸谱化。

伏黑惠,莫名其妙的和主角有了羁绊,火影的羁绊用了几百集来铺垫,结果咒术里一场遭遇战一场BOSS战就产生了,而且男主打到一半就挂了。

其他正面角色都像是纸片人。倒是反派给人的感觉好一点。

第二,战斗过程。

热血漫最重要的要求之一就是战斗要爽,可是咒术的战斗非常无聊,没有足够视觉冲击,每次战斗总感觉差点意思。首先是格斗,每个人打起来都是一个样,都是体术大师,开始以为就那几个人会用武器,结果后面一个个用武器都玩的挺六。还喜欢用静止画面。另外体能和技巧应该是两个东西,可是刚入学的虎杖悠仁却能和东堂打的有来有回。然后是放技能,有些技能明明用特写会更震撼,结果就随便给个画面一闪而过,一点感觉都没有,五条悟那个大球明明可以画推过去的过程,类似于火影里大蛇丸打九尾那里一样,偏偏就不画,最后只给个灰蒙蒙废墟画面😓。

然后就是打斗逻辑能不能不要这么离谱。

打训练怪那一场好家伙,隔着墙就感受到了敌人?那怎么还在楼里找那么久。

打顺平那里也是,免毒之前不说,开始说两面宿摊是诅咒之王,后面解释就说是诅咒与毒之王?反正可以随便写是吧,就是被克了。

打真人那里,明明是虎杖悠仁的灵魂在支配身体,凭什么先受到攻击的是两面宿摊的灵魂?还是被克了。

八十八桥那里,怎么说你都对,反正就是克制了,和之前一样就是克制,还能怎么办!

想起来之前看九州缥缈录里的一次战斗,吕鹰扬对着阿苏勒用大劈之刀,设定成是一个完美的圆,能斩开一切,结果被阿苏勒用极烈之枪打败了,解释是极烈之枪作用就是破一切圆,和玩一样,这就是设定的力量,反正作者想怎么写就怎么写。机械丸和熊猫打架,我死了,嘿我没死,我又死了,嘿我又没死,反正作者写着我没死,随便你怎么杀,作者连伏笔都没有,观众看到自然也就无动于衷的接受,一点惊喜都没有。

最后就是打架的时间线。

经常这边打完跳那边,但是观众不知道哪边先打完,就算一边明显先打完,也不会去帮别人,问就是赶不上,就像火影大决战鸣人路上跑了两百集的感觉,但是这里路程只有几十几百米,看起来很降智。

第三,剧情。

剧情是稀碎的,就像是在刷独立副本,每个剧情之间人物行为变化极大,前面发生的事对后面剧情没有影响,虎杖死了,五条悟被袭击了,交流赛照样开,一点影响都没有。一般不应该趁热打铁进入主线吗?结果我就是不进,服不服?看到后面确实是进了主线,但是中间足足有两三集比赛内容,刚刚暖起来的热情又冷了。

第四,战力。

反派总是洋洋得意,为什么?

因为他们知道自己打不过五条悟,但他们发现自己居然还没挂。刚开始还觉得反派确实是有计划的,起码按计划能封印五条悟,结果后面两面宿摊根本不鸟反派,感觉反派好可怜。

战力差距之悬殊真的罕见,五条悟开局就是战力天花板,反派来的人一个技能就能秒,这还打个屁。主角团其他人也是,打不赢就开挂,什么黑闪、加班时间、影子释放,反正就是一有事就爆发,战力系统等于没有。


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