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很久没有拍过票根了,因为没有什么想要讨论的电影。
我喜欢密室,在我看来,密室的核心应该是解谜,因此现在市面上的密室并不都是密室。传统的机械密室需要靠脑力打开一个又一个房间,进入下一关;而带npc的密室,剧情演绎得偏多,去拿几乎不需要解谜就可以获得的道具,依靠完成任务来推动剧情的发展,私以为这种密室更像是鬼屋。
也有些密室能将二者结合的,在阴森昏暗的地方,一边被“鬼”吓到躲着跑,一边紧张解谜,我认为这样的密室更刺激,但也很少有密室能将二者融合得恰到好处。
从2019年看完密室逃生就一直在期待第二部,因为我喜欢解谜的过程。在电影中设计得每一个房间都很有意思,虽然电影里的设计在现实中能够复刻的概率极低——有些设计真的不太符合逻辑,但是正是在现实中无法亲历的场景,才会让我更加期待下一个关卡。
第二部相较前作来讲,我认为遗憾更多。第一部构建了一个很庞大的一个游戏世界,我从密室开始就一直在猜测Boss是谁,我把每一个人,活着的或者死了的都猜了个遍,也没有确切的头绪。
第二部的场景感觉有些差强人意,也许是看过第一部之后我对场景的设计有了过高的期待,这次反而觉得没有第一部那么精彩。新的角色来得快,走得也快,第一部中了解了所有配角的故事,但在这一部中都是匆匆带过。电影剧情大部分还是在意料之内,每一次反转之前的故事都让我料到了不会这么简单,我还是在猜测故事中出现的每一个人,但是第一部的结尾已经是非常直白的明示了,此刻我甚至希望我没看过上一部的彩蛋。
你以为的结束其实都没结束,你以为的线索其实没有线索。又是什么都没收获的一次密室逃生,但不妨碍我还是期待下次再见,只是希望下一次内容再丰富一点,配角再丰满一点。
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