主演:AdutAkech,AmarAkway,MicaArgañaraz,DeniseAscuet,JeanAugnet,MalickBodian,MauritsBuysse,ValentinCaron,AbbyChampion,MaggieCheng,贺聪,LeonDame,OleDautzenberg,LaizadeMoura,AlphaDia,MatyFallDiba,DaanDuez,JeremiahBerkoFourdjour,JonasGlöer,AlexanderGudmundsson,EvieHarris,DriesHaseldonckx,MathildeHenning,NigelHerrenauw,SavannahHuitema,MaikeInga,FreekIven,OttawaKwami,CyrielleLalande,EliotMolesleBailly,MalikaLouback,AjokMadel,RachelMarx,XuMeen,SculyMejia,QuinnMora,AlberteMortensen,HannahMotler,YuraNakano,BabacarNdoye,FeliceNoordhoff,NicolePoturalski,SachaQuenby,RishiRobin,MikaSchneider,SergeSergeev,伊莉娜·莎伊克,CallumStoddart,LuluTenney,PenelopeTernes,MonaTougaard,BraienVaiksaar,MelvanRoemburg,JeranimovanRussel,PatrickWaldron,LudwigWilsdorff,JakobZimny
在VR中以隐喻的方式来讲述难民故事的好处可能是,不会一上来就引起观众太强烈的抵触?不过在废墟出现之前我一度误以为是一个抑郁症的隐喻来着……镜子的交互和小球的选择感觉虽然简单,但其实也是有强化沉浸叙事的体验的想法在里面的,有点意思。
vr的好处就是,即使角色很糙,也能吓一跳沉浸进去。最后战后房子出现的时候心脏一惊。vr太好了!
中间挺害怕怪兽把我吃掉的……没有想到难民经历可以这样讲。
整个体验感很棒,但是我意识到一个问题,就是对恐怖的体验感大幅度提升,不知道是因为我才适应这个系统导致体验更冲击。那怕没有那么恐怖的场景,也让我有些不适。但是这个影片营造的氛围就凸显出啦。这个vr模式还很简单,前面用迷幻的梦把那种情绪体现出来。后面再用现实加ppt(这个部分有些浪费vr了)展现出来。两个问题,当然这是因为我居家用的,这是关于vr的问题,一个是地方太小,我不知道电影里还有哪些是可以探索的,有时候移动起来也收到限制。选择的时候只能在固定的时间,但是其实让观众play around那些东西也不影响。还有就是vr的意义在哪里?互动?还是沉浸式体验?这个电影我觉得vr唯一的就是增强了体验感,互动有点强行。经过pat提醒,三个球三原色丢俩过后变黑白,很有意思的设定啊。🔑的意义也很棒。
让我感到惊奇的两个瞬间 — 一个是我看到镜子中面目不清的自己的avatar的时候,还有一个是我发现我置身贫民窟的时候。整个体验中我确信自己被毫无保留地吸引了,但是谜底揭晓的时候我却没什么强烈的情感体验,这或许说明吸引我的更多的是novelty而不是emotional engagement.
很有深意的VR作品 Hope is important for people
北京国际电影节VR展映 入幻系列
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3.5 北影节VR单元「入幻」第一部,去年的威尼斯最佳VR。奇观形式,交互探索类的精神游走体验。每次伸手够钥匙都挺困难的,需要提示才能流畅切换进入场景,影响了一定观感体验。很多细节做得比较生硬,可投射到现实的时候还是有被打动到,最后想起之前的幻觉:怪兽,灾难,风暴……对照现实的战火和苦难的童年,反战效果显著。这才恍然大悟起来,虽然不精致,但好在整部短片概念执行得很棒,还有打磨的空间。
北影节VR