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1出现问题2探索问题(明晰)3解决问题
第一幕居然有状态变化,仔细想想这可能是内部小故事。 交易文物(很像1里面的)逃亡(皇家赌场是追杀)。从一个地方逃到另一个地方后(状态2),在这里卷入魔宫的事情,介绍情况,接任务(代价和动力好像不够大啊,如果是小豆丁不抓走了,就有必须去的理由了)。这里和1一样,不知道为啥一定要接。其实星战的接任务是很不错的,接任务,其实有点儿犹豫,回去问阿姨,阿姨被灭了(得有动力和代价)。—-这里就论接任务的学问。
第一幕要做的事越来越清晰了,1人物状态,任务的问题(want need 幽灵)2故事 3修饰(动力-比如money,代价-不弄就会死,计时器-时间限制)
进入第二幕,前往彭高。
路上展示女主性格,女主want need(需要不这么娇嫩)。这类女主也不错,和伊娃格林那种大女主截然相反。 (1展示人物—很像皇赌火车上,牛批)
到达魔宫,魔宫状态,吃饭时候的各种奇怪食物,同时对湖铺垫很多内容(英国印度形式,之前的邪教,村庄的传说。并且还会牵扯喷个人过去的事,和yuma喷罗素有点像)(2环境状态,故事状态,小展示人物)
俩人嘿嘿(体现两人性格),收到袭击,
(这又是一个重要的内部节奏。叫做先谈恋爱后办事!皇赌也一样,第二幕明晰了一些之后,先谈恋爱再办事。结合路上的小冲突,然后谈恋爱。之后转入故事,很像谈恋爱的时候,接到一个电话就走了!皇赌第三幕也是,先跟伊娃。)
进入地下,受困-女主解救-本不想去,不得不去(终于知道为何国产的破机关很一般了,因为这里不仅有破解谜题,还有对于恐惧事物的克服,以及幽默,还有很多别的而不止破解,所以不单调)
终于发现了邪教仪式(很邪恶,和唐2的道教宫殿有一拼。)———这件事正是第二幕结束的标志-1故事迷雾状态-发掘真相!2捆绑的整体状态(整体状态可以是-失利、困境、新的目标啥的)
关于第二幕结束标志这件事(我似乎掌握了故事节奏!
第二幕是承接,也就是发展,一般是用来探索啊,追逐啊,逃亡啊—通常会捆绑一个困境。此时,最好对于整个故事处于混沌状态——无论是对于干你的人究竟是谁,他们要干嘛,还是你追逐的是谁,你追逐的是什么,你追逐的东西大体在哪?blabla)
对于金刚,第二幕结束就是发现骷髅岛的真相是金刚。路上,追寻
对于007皇赌,就是知道了幕后黑手竟是xx,准备去皇家赌场干他。第二幕是探索,寻找。
对于美队2,知道了原来背后的一切竟是...洞察计划的真相竟然是!于是准备着手对抗!第二幕是逃亡
batman1不是一个故事的,而是加了了人生阶段。这是更大的电影,就像天国王朝一样。整个第二幕就是个合辑。第三幕更是合辑(3的第二幕是成为hero,3的第三幕又分了两段cool—这可太厉害了。不仅每一幕能分,每一幕的内部幕还能分。这就是因为它包含了人生、发家史。状态大变化分割故事导致的。第三幕的第三幕才是真正跟boss对抗,所以第三幕的第三幕内部的第二幕是知道了这背后竟然是自己的sifu。第三幕的第三幕的第三幕是决战。)
侦探的也类似,第二幕是表面调查(通常会有单位,转移)第二幕的结束也可以是失利。第三幕就是比较正确方向的了。—-对于波洛也可以,但是最常见的是对于超感和祈祷落幕这种故事,以及天外楼修改版
终于理解了古典叙事了
第三幕,根据发掘的真相进行反击。因为真相已知,之前凹凸的谜团就消失了,就需要真正的内容了。这也是电影的关键.
卧槽,突然发现这个意识还与完美章相似诶。到站前凹悬念,到站后见真章。所以之前对于金刚电影到站前的思考!woo...
这里的第三幕,在解决问题的同时,叠加了自身的困境作为替代。or先解决困境(内部第二幕-类比逃亡困境),再干翻他们
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