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原名:How to Disappear又名:How to Disappear - Deserting Battlefield / 如何消失:逃离《战地》
分类:动画 纪录片 短片 战争 地区:奥地利 年份:2020
主演:Dmitry Gamolin Kathy Tanner-Weidhofer Franz-Josef Windisch-Graetz
导演:罗宾·克伦格尔 / 莱昂哈德·穆尔纳 / 迈克尔·斯坦普夫 /
上映日期:2020-02-24(柏林电影节)语言:英语
更新:2027-03-27
关键词: 罗宾·克伦格尔 莱昂哈德·穆尔纳 迈克尔·斯坦普夫 How to Disappear - Deserting Battlefield 如何消失:逃离《战地》 动画 纪录片 短片 战争
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Plot Summary:Is it possible to desert in a shooter game? Along this question, "How to Disappear" reflects on war and game, discipline and disobedience. For the history of defiance is as old as the history of war - and yet the act of desertion goes beyond the game's space of action. Shot in the martial yet picturesque war landscapes of the online shooter "Battlefield V", the hyperrealistic graphics become the backdrop for an essay-like narrative. The narrator's voice creates a crack through which physical-real realities penetrate the depoliticized fun stage of the game. Using performances and interventions in the digital battlefield, "How to Disappear" explores the scopes and limits of the audiovisual entertainment machine.
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#16thFIRST# 以虚拟战争游戏里的反战实验串联人类现实的逃兵历史,“它是对反抗和擅离的致敬”。好喜欢这种运用多媒体素材进行当代议题探讨的论文电影,如《矩阵故障》。7.31
4 如何消失的答案是成为战争机器。
牛逼
马上想到了《巴里·林登》,逃兵线很想体验一下
FIRST16th 看到评论提到我才了解“论文电影”这个概念了,配合画面解说,确实很有想把文字一句句再摘出来品读的想法,在战争游戏里面反战,非常有意思。
逃兵史;全面战争如果多玩几十个小时就更好了
电子游戏哲思,战争,和平主义者,民族主义,被遮蔽的逃兵。给的太直了,更像是一篇视频论文
#16FIRST#极其标准的论文电影,从新媒介游戏切入,交互媒介与视听语言的巧妙结合。旁白无论是从论证的全面性还是社会学延伸都是无可挑剔的。从逃兵的属性,到能否逃离是否该逃离,再到与现实部分的结合论证,最后向我们传递思想。真正开创了一种别样的媒介形式和电影语言类型
程序设计不允许在游戏里friendly fire和逃跑,于是就用交互式游戏媒介来反思战争,那么以后,也可以尽情在元宇宙反战吧
太牛了!!逃兵的历史。这才是“论文电影”!
很不喜欢这种絮絮叨叨的方式。而且在地上蛇行啊,堵人狙镜这些也得玩过游戏的人才能看明白吧,更何况战地也不只有大战场这一种模式。。。