简介:What happens when computer-generated video game images usurp film as the predominant medium of visuaWhat happens when computer-generated video game images usurp film as the predominant medium of visual world-making? Harun Farocki’s four-part Parallel I–IV (2012–14) takes up this question tracing how video games have developed from two-dimensional schematics to photorealistic environments.详情
2022: 虚拟世界与图像
4.5,看这个让正在上的烦人3D动画课可爱了点
用电影的角度去看待游戏,其实给我一个蛮大的惊喜的,游戏所建构的世界其实就仿佛我们每个人脑海中建构的世界,它有它的逻辑和自洽就可以完美的从开始到结束了。
哲学的。其实可以在“游戏”(作为一种新兴艺术形式)上大做文章,结果只是,开了个头。不过的确是好头。
「我自己就是一部游戏史」系列。
穿过世界的孔隙
非常喜欢第2部分:目光所及之处,世界油然而生。
有止境的疆域 同时无边又空心的装置 不断恶搞数字游戏编程上的bug却是对representation最有力的质疑。
影像糊口,游戏养生。
写完论文回来写评论!