复仇者联盟4:终局之战

评分:
6.0 还行

原名:Avengers: Endgame又名:复仇者联盟3:无尽之战(下) / 复联4 / Avengers: Infinity War - Part II / The Avengers 3: Part 2 / The Avengers 4: Endgame / AVG4

分类:剧情 / 动作 / 科幻 / 奇幻 / 冒险 /  美国  2019 

简介: 一声响指,宇宙间半数生命灰飞烟灭。几近绝望的复仇者们在惊奇队长(布丽·拉尔森 B

更新时间:2019-05-15

复仇者联盟4:终局之战影评:Part of the journey is the end.

Well, part of the journey is the end.
5月12日三刷,最后一遍。
曾经很想Javis回来,然而现在铁人也没了。可以。
喜欢Javis喜欢多过Friday太多,就如喜欢漫威前面部分多过后面部分很多一样。
明白了为什么看复联3两个半小时的长度看起来只有半小时的观感,而复联4三个小时的观感就很正常甚至前半部分有些漫长。
因为复联3三巨头的戏份是分开的,每人出场只有十几二十分钟,最长的灭霸也只有31分钟,当时看复联3感觉有权力的游戏的味道,也是因为和权游POV的手法十分相似,战斗场面很多,节奏相当快,所以只有半小时的观感,并且电影以灭霸目标实现,半数化灰为结局,戛然而止,令人意犹未尽。
而复联4的第一幕节奏过快,老灭霸被斩首,象征着复联3的结束一般,5年后剧情,仿佛就是不同的电影了。前半段则叙事缓慢,大量普通生活场景,并且大量角色同时出现多,人物出场时间长。多日常生活场景的描写(5年后半数化灰的场景描写的其实并不到位…)。
关于电影时空穿越的设定:
原因:这个世界的无限宝石已被消灭,需穿越回去找到无限宝石。
条件:皮姆粒子有限,只够每个人来回穿越一次,所以要找认真选好时间地址,一次成功。
设定:无限宝石为宇宙创造时间流,在某个时间的世界拿走一颗,就会产生平行世界。及时还回后,就没问题。穿越到过去后,并不会改变现在的世界,而是新的经历。更符合科学。而改变过去就改变现在的线性设定则显得老套,形而上一些,因为现在突然被改变,改变成怎样,凭空产生或者消灭什么,是很不科学的。
漏洞:皮姆粒子有限,蚁人完全可以先穿越到有皮姆粒子的时间,借到足够的皮姆博士粒子一用。而铁人和蚁人在12年搞砸拿宇宙立方的行动后,也是这么做的,穿越到70年盗取了博士的4瓶皮姆粒子,同时借机给了美队见卡特,铁人见父亲霍华德的“偶遇”。甚至不够用了可以无限穿越到借皮姆粒子这个时间的存在皮姆粒子的前一个时间点,来无限的借取。皮姆粒子多到从容的想怎么借无限宝石就怎么借,甚至每个宝石都能借到无数颗,只要还回去就OK。
对通过穿越到过去的形式来对漫威系列前几部的解构的做法,尤其是经典的复联1,是让我觉得很不舒服的。一方面是因为没有创造新故事,而是把人物放到以前的电影中,有偷懒的嫌疑;另一方面是因为以前的故事已成定局,在观众心目中的形象已成定局,尤其是经典的复联1的最后大战,出现了经典的360度环绕镜头,出现了在斯塔克大楼里几个人对洛基摆造型的经典镜头,洛基说完if it is all the same to you, i'd like to have that drink后就是复联4接的新镜头,安排的台词说摆造型的时间够了,该干嘛干嘛,就让人觉得以前的经典电影很假,改变了以前电影在观众心目当中的印象,我觉得这是很不合适的。慢慢接受剧情是这样进行的后,穿越到雷神2和银河护卫队就没有这种感觉了。并且觉得银河护卫队开始的经典镜头散发出不同角度的魅力。
绿巨人在3里和死去的洛基戏份差不多,只在第一幕出现,后面全程未现身。复联4里倒是变身了,但是居然没有一场像样的动作戏。可以毁掉曼哈顿区,上天下地,复联1雷神都难以限制的绿巨人,最出彩的镜头居然是回归到复联1的几个动作搞笑模仿。
寡姐死掉了。
鹰眼塑造的很棒,很有感染力,十分有味道。和寡姐争相赴死的片段三刷仍让我动容。
雷神变成爱游戏的自闭肥宅,我是可以接受。但联想起之前的剧情,两次近乎死亡的经历,才得到雷神之锤的认可和暴风战斧,用生命去捍卫的人,有过这种经历的人,会自闭吗。雷神出人意料的肥了,角色功能又恢复了雷神3的定位,主要贡献笑料。你拿大的,我拿小的和船长争位的片段,雷神不会这样说话。当然跑去和银河护卫队混也很掉价。为了出人意料,刻意营造不同形象的绿巨人和雷神形象,相信令很多粉丝不适。
铁人地位是漫威亲爸爸被安排了打消灭灭霸方面的响指,牺牲自己,拯救世界。mark85新战甲在与灭霸的战斗中展示超不过3秒。
而美队作为导演亲儿子则拥有雷神之力,把雷神的锤子从头用到尾,开始了疯狂的个人秀。美队抓锤的pose让我觉得很矫揉造作。而雷神用锤的熟练程度仿佛生来就会雷神所有招数了一样。致敬漫画的话把锤子拿起打倒灭霸救下雷神,让大家有惊喜的同时意思一下就还给雷神就好了,一直拿着锤子,从头秀到尾,雷神就显得很多余。铁人就不多余,因为一直在镜头外昏迷。电影最后一幕穿越回去和卡特跳舞接吻的镜头让我感到恶心。同样恶心的还有片尾的舞曲。美队1因缺憾而美丽。强行弥补遗憾,毁了美队、卡特的人物设定,甚至毁了电影的穿越设定。
前面两个多小时几乎毫无战斗场面,最后半小时的战斗场面又太短。本来以为是激动人心的三英战灭霸,结果一如既往地战斗开始后两秒内镜头一转对准鹰眼卡魔拉星云对峙了好半天。镜头再转回来,马上铁人晕倒,雷神被踢晕。
罗素兄弟的漫威电影里,美队2还好。美队3里,铁人美队结尾惨烈大战时,就吧镜头转去泽莫和黑豹聊天;复联3里,雷神一出场,腾空而起开大放闪电,大吼 bring me thanos!!!然后镜头又转走。复联4如上。仿佛大家并不喜欢看动作戏一样,一到大战,告诉你这里有大战就好,战斗是怎样的有多好看有多爽就不给你看了,看看别的吧,就把镜头切走了。
最后大战,漫威十年所有角色集结在一起。人物之间各种能力展示与互动满满的令人激动与感动。但传递手套仿佛传递火炬,让人想起奥运会。。。而大战更多的是营造一个舞台,给每个人都有秀到的机会。但镜头完全长时间的聚焦于某个人身上,仿佛战争没有进行,或者进行的战争对他们几个人的关联不是很大。只有这几个超级英雄,手套,灭霸在互动。复联3里与四宝石灭霸战的有来有回的奇异博士被安排在一边治水,明明法师可以控制的无宝石灭霸则给格斗系英雄美队表现。罗素兄弟心中的终极之战仍然只为几个人的打斗而左右吧。
附:漫威早期粉对漫威22部电影的完全个人主观印象评分、一刷评论、二刷评论。
从大学寝室上铺那个圣诞节的晚上偶然打开钢铁侠看起,到现在,在各种科幻故事描述时属于未来的2019年, 11年21部电影里,有你喜欢的爱的角色,当然也有你不喜欢讨厌的故事。 复仇者联盟4是整个22部电影组成无限传奇故事的结束,收束前11年21部电影的故事线,是相当复杂的一个故事,平衡了大量的角色,三个小时的内容,给人的感受也是复杂的。不管有多少漏洞,有多少不喜欢的,有多少遗憾的,当然也不管有多少感动的,这就是复联4了。这就是一部复杂的电影。
一刷时,有迷茫(托尼遨游宇宙),有惊讶(老灭霸被斩首),有不适(解构经典复仇者联盟1),有感动(星云与托尼;托尼回到复联总部;摩小根;托尼与父亲见面;雷神与母亲见面;盾牌,雷神之锤回归;古一大师;寡姐鹰眼争相赴死;鹰眼;集结;蜘蛛侠归来团聚;葬礼;Happy与摩小根;Love you three thousand),有惊喜(雷神之锤,好像还有其余的),有抚掌大笑(Hail hydra),有激动怒吼(蚁人一拳打翻齐塔瑞大飞龟),有情绪失控(可能是小蜘蛛归来团聚时,可能是Happy与摩小根时)。 已不知该如何评价。很复杂。但出来影院后感觉是很沉重的。 对别人讲之前头号玩家看完后从影院出来,感觉看外面的世界都美好了。可惜复联4没有给我这种感觉。 二刷后,接受了更多,吸收了更多,也平静了更多。出来影院后感觉,那么多漂亮的人和店,都像是钢铁侠救回来的。仿若雨后彩虹。

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